第21章 兵藤和也-《打牌吗?我纯纯阴间人》


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    ●5:变成一半。

    ●6:变成2倍。

    原本两人之间的区域是普普通通的地板,这张场地魔法卡用红色的线条将地板划分得如同围棋棋盘一般,在两人站立的高台下方也各自出现了一个骰子。

    兵藤和也拿起自己的卡组开始检索:“因为骰子地城的效果,我可以将次元解骰加入手卡。”

    次元解骰

    通常魔法

    1:持有掷骰子效果的卡在自己场上存在的场合,把自己场上1只怪兽解放才能发动。把持有掷骰子的怪兽效果的1只怪兽从手卡·卡组特殊召唤。

    “盖放3张卡,我的回合结束。”兵藤和也宣告回合结束,一直以来都是高强度对轰的游羽第一次打这种娱乐局,看到兵藤和也这样就结束回合,游羽都有点意外了。

    盖放3张卡后,兵藤和也还有一张明牌的次元解骰以及一张未知的手卡。考虑到盖放通常魔法骗风属于这个时代的顶尖操作,兵藤和也应该不会这么干,游羽就按照明牌次元解骰来记了。

    “我的回合,抽卡。”游羽看了一下4红1蓝1黄的手卡,稍微有点难受。起手不是全红,说明自己是不是不够阴间啊。

    “我发动白化宿命之黄金国永生药,从手卡把黄金卿黄金国巫妖特殊召唤。”用白药从手卡拉黄金卿,这是游羽之前就干过的操作,但兵藤和也还是有些感慨:“不管看到多少次都会觉得好强啊,10星的高等级怪兽轻轻松松就召唤出来这种事。”

    不过感慨完了,兵藤和也还有事情要做:“我打开盖卡,永续陷阱胡出乱目,还有永续陷阱指出出目。”

    胡出乱目

    永续陷阱

    1:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,自己或者对方掷骰子的场合,可以把那之内1个数目作为以下数目适用。

    ●1·3·5出现的场合:当作6使用。

    ●2·4·6出现的场合:当作1使用。

    指出出目

    永续陷阱

    对方对怪兽的特殊召唤成功时,掷1次骰子。出现的数目和那特殊召唤的怪兽的等级相同的场合,那怪兽回到持有者手卡。

    两张卡都是骰子系列对应的卡片,不过这两张卡的卡图十分有趣,描绘了带娃的灭绝国王恶魔教导潜行狙击手恶魔一族的传统手艺——骰子的画面。

    黄金卿是10星的大怪,骰子最大只有6点,所以指出出目无法影响他,不过黄金乡的盗墓者和黄金乡的征服者就没有办法了,兵藤和也要是一直丢5他们就只能疯狂回手了。

    “那么战斗了,黄金卿黄金国巫妖攻击骰子独眼巨人,王之宝库!”游羽喜欢乱用各种招式来攻击宣言,黄金卿只能尽力配合,本来坐在王座上的他把王座变形为一堆刀枪剑戟向着骰子独眼巨人发射。

    “那么我发动骰子地城的效果,游羽君,就让骰子来决定我们怪兽的胜负吧。”兵藤和也启动了骰子地城,双方强制各扔一个骰子。

    说是命运然而只要注意观察就会发现猫腻,骰子地城的不同数字对应的效果其实是有规律的,单数就是下降自己怪兽的攻击力,而双数则会上升自己怪兽的攻击力。

    兵藤和也的场上又有胡出乱目的存在,1,3,5都可以当作6使用,也就是说兵藤和也的怪兽一定会上升攻击力。甚至还有高达2/3的概率让他的怪兽攻击力翻倍。毕竟庄家怎么可能会输呢,兵藤和也当然不会被骰子地城削弱。

    游羽的攻击显得十分鲁莽,在骰子地城和胡出乱目的加持下,黄金卿战胜骰子独眼巨人的可能性微乎其微。游羽怎么做的原因很简单,他能作弊啊。

    在白银城卡组精灵的加持下,游羽的黑暗力量终于突破到了全新的境界。

    黑暗力量:6星(伪)没有任何血统,前世和道具加持的话,已经是最顶尖的层次。到达这个地步的黑暗决斗者,已经能和使用念动力的决斗者一样单凭自己对物质世界造成可见的影响了。

    黑暗力量的划分和决斗怪兽的星级十分相似。1~4星的怪兽不需要祭品,1~4星的黑暗力量也就像是魔术或者催眠术一般的障眼法,有天分的普通人也是可以通过经年累月的训练达到4星。而5~6星这种需要一个祭品的怪兽对应的就是黑暗决斗者界的天才了,游羽在两套顶尖卡组的加持下才勉强达到6星,可见他的天赋之烂。

    至于7~8星,需要2个祭品的怪兽就必须依赖外物了,决斗精灵,千年神器,或者其他特殊的东西。在那之上的9~10星,对应的决斗怪兽虽然没有特殊说明的情况下也仅仅只需要2个祭品,但是别忘了三幻神这种东西也就是10星。马利克,暗游戏,海马,这种前世大有来头的家伙靠着顶尖精灵的加持才能抵达这种境界。

    在那之后的11~12星,恐怕只有达姿,找回真名的阿图姆,不会打牌只会打人的佐克以及上千主上等等可以毁灭世界的怪物才能到达。

    游羽的6星(伪)比上不足比下有余,兵藤和也完全没有黑暗力量,他想怎么作弊都可以。
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