712 当仿生人有了自我意识-《游戏设计:就你们填非常简单?》


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    但很显然,队长并不在意这一点。

    此时屏幕上又弹出一个之前的三个选项。

    寅子立马选择了行为。

    第一个选择出错了,这一次的选择肯定不会出错吧。

    “毕竟了解行为才更好的解决问题对吧,情绪刺激什么的这多要不得。”寅子选到这里也认为自己的第一个选项为了赶时间有点草率了。

    但很显然,艾伦队长已经失去了自己的耐心。

    他愤怒的走到康纳的身前,咒骂开口,「现在最主要的是救出小女孩,所以你最好马上搞定这个该死的仿生人,否则我就直接解决它。」

    话毕,艾伦队长转身朝着露台的方向走去。

    此时在康纳的数据面板里浮现出一个数据。

    成功率:48%

    意味着若是直接过去解救,成功率连一半都达不到。

    而现在,他只知道这一次的事件是一个仿生人挟持了一个小女孩,具体因为什么他根本不清楚。

    现在最主要做的,便是想办法搞清楚情况,只有这样,才能更好的解救问题。

    不过就目前的情况看来,根本就没有办法从这些警卫口中得知一些有用的情报。

    这些人不屑告知,也不想和身为仿生人的康纳说话。

    此时有两个任务,想办法搞清楚情况,还有就是不计一切代价想办法救出人质。

    接下来分析现场,众人这才领略到仿生人处理工作失误的优势处。

    只是看向地面的一个空箱,便能从那泡沫凹槽分析出手枪的型号,并且还能分析箱子是从何处获得,一串数据化的人物怎么进行动作取出手枪都在康纳的数据中呈现。

    它就像是一个天生的犯罪专家一般。

    在电视剧里被神话了的破案高手在特定的地点才有的模拟手段现在竟是能在一个仿生人手里随意呈现。

    ai就像是人类的天才。

    那之后,仿生人产生了自我意识呢?

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