第53章 叛逆玩家的展台-《游戏开发救世主》
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但20分钟,就一条直线的舰桥。
两边环境不变,怪物也不变。
对于玩家来说,是不是太无聊了?
不仅是20分钟地图不变,关键左右两边的怪物刷新规律,也是一样。
20分钟一成不变的地图,20分钟不变的刷怪机制。
让韩棋就感觉十分敷衍。
再加上宇宙怪物的种类,只有两种——左边的钛合金闪光眼睛类人蜥蜴怪。
以及右边的液态黑色金属怪物。
这么好的舰桥模型,这么好的画质,这么好的配乐,结果就这么一点乏善可陈的内容。
如果让韩棋来设计舰桥突击关卡的话,绝对会把这里给玩出花来。
偏偏带游戏来参展演示的商家,还在那里十分骄傲的介绍说:他们完全还原了宇宙航天母舰舰桥的巨大,即使全力冲刺也需要20分钟。
“其他的游戏,没有这么大的舰桥的。”
除了本可以玩出花,却沦为单调关卡的舰桥。
后续的船长室boss战,单刷外星基地等关卡,也都存在着各种大问题。
包括但不限于:关卡战斗单调、地图利用率不高、ai增援机制不合理、子弹伤害判定失误……以及即使是官方演示,也大量出现的bug。
作为一名地球上的专业游戏编辑,韩棋自然是认为这款《未来战将》问题很大。
有一定潜力,但急需完善。
偏偏韩棋周围的其他围观玩家们,一个个的都看疯了。
也不知道是,赛博星这些玩家欣赏水平低。
还是说《未来战将》,已经是矮个里拔将军了?
“可惜。”
“这么好的地图模型,完全还有更大的发展空间。”
为《未来战将》感到遗憾的韩棋,离开了这片展台,又逛了好几家非北极熊游戏的展台。
结果……发现普遍甚至还不如《未来战将》!
《未来战将》再怎么可惜,最起码讲了一个完整的故事,背景也能自圆其说。
游戏的画面、配乐等等,也都是顶级的。
《未来战将》,是还有很大改善空间。
而其他的非北极熊公司,他们做得游戏,许多甚至直接可以说是垃圾啊!
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